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AC•CS版 草薙京(KOFNW) 二階堂紅丸(KOFNW) 大門五郎(KOFNW) テリー•ボガード(KOFNW) アンディ•ボガード(KOFNW) ジョー•ヒガシ(KOFNW) リョウ•サカザキ(KOFNW) ロバート•ガルシア(KOFNW) タクマ•サカザキ(KOFNW) レオナ(KOFNW) ラルフ•ジョーンズ(KOFNW) クラーク•スティル(KOFNW) 不知火舞(KOFNW) ユリ•サカザキ(KOFNW) キング(KOFNW) 麻宮アテナ(KOFNW) シイ•ケンスウ(KOFNW) チン•ゲンサイ(KOFNW) ジョン•フーン(KOFNW) チャン•コーハン(KOFNW) チョイ•ボンゲ(KOFNW) 八神庵(KOFNW) マチュア(KOFNW) バイス(KOFNW) 山崎竜二(KOFNW) ブルー•マリー(KOFNW) ビリー•カーン(KOFNW) 七枷社(KOFNW) シェルミー(KOFNW) クリス(KOFNW) K (KOFNW) マキシマ(KOFNW) ウィップ(KOFNW) クーラ•ダイアモンド(KOFNW) 矢吹真吾(KOFNW) 草薙柴舟(KOFNW) AW-NET配信追加キャラ キム•カッファン(KOFNW) ヴァネッサ(KOFNW) ラモン(KOFNW) ギース•ハワード(KOFNW) PS2 X-BOX版追加キャラ セス(KOFNW) クローン京(KOFNW) オメガ•ルガール(KOFNW) PS2版追加キャラ メイ•リー(KOFNW) アンヘル(KOFNW) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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KOF95 CPU攻略 餓狼チーム
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2001(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(K’&マキシマ&ウィップ&麟) 打開済 K’&マキシマ&ウィップ&麟(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キム&チャン&チョイ&メイ) 打開済 キム&チャン&チョイ&メイ(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キング&舞&雛子&香緋) 打開済 キング&舞&雛子&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル) 打開済 クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル(ネスツチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン) 打開済 レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(庵&ヴァネッサ&セス&ラモン) 打開済 庵&ヴァネッサ&セス&ラモン(庵チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(京&紅丸&大門&真吾) 打開済 京&紅丸&大門&真吾(日本チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime
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Fighters of Introduction~KOF2000to2001~ 基本システム 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D ふっとばし攻撃 4orNor6 + CD 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 投げ外し 通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD(相手の投げボタンに対応する必要あり) 空中投げ お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD 移動 4or6 立ちガード 4 しゃがみガード 1 しゃがみ 1or2or3 ノーマルジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 中ジャンプ 1or2or3→一瞬だけ7or8or9ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9ダッシュ中に7or8or9 ダッシュ 66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続) バックステップ 44 緊急回避・前方 5or6 + AB 緊急回避・後方 4 + AB 受け身 ダウン直前にAB カウンターモード 発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換特定の技を特定の技でキャンセル可能クイック発動時ゲージ半分発動中ST呼出不可残りゲージ全消費で超必殺技が出せる攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い ABC(パワーゲージ3本消費) カウンターモードクイック発動 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費) アーマーモード 発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らないガード時の削りダメージを受けないゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし 緊急回避可能ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い BCD(パワーゲージ3本消費) ガードキャンセル緊急回避 相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費) ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費) 挑発 立った状態でスタートボタン オーダーセレクト 1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)3人目はライフ1/3でMAX2使用可能 スーパーキャンセル 特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費) ストライカー呼び出し 1人目or2人目でBC アクティブストライカー 1人目or2人目でガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC ストライカー追加攻撃 1人目or2人目で通常投げ中にBC(パワーゲージ1本消費) MAX2(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能) 3人目でライフ1/3
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ストーリー概要 KOF99とKOF2000の間の期間の話。 格闘大会という枠の外で、各々ネスツという組織を調査等をしたりする中 チーム同士が交錯、戦いに発展という感じ。 人選 餓狼チームは、ストーリー上、テリーと同時にアンディ、ジョー、マリー、舞、ユリ(舞にすぐ連絡を取るであろう為)が出せない。 怒チームは、3人編成の都合上、ネスツ編での重要人物ウィップ抜けず、他に代わりの挙動の無いラルフとクラークも抜けないため、レオナを削除。 アルフレッドの性能をレオナに近くし、挙動バリエーションの虫食いを埋めつつ、顔ぶれの新鮮さを図る。 同様に韓国チームをジョン、チャン、チョイとし 女性格闘チームにチェ・リムを入れる事で、キムの分を補う。 99to2000の浮かせ性能、追撃性能 浮かせ性能と追撃性能に、喰らい判定の時間で、追撃可能か決まる 浮良→追悪(ST香澄→八稚女、STマキシマ→チャンピオンパンチャー) 浮中→追中(強七拾五式・改→弱七拾五式・改、STセス→M.スプラッシュローズ) 浮悪→追良(ミニッツスパイク→ST暴走レオナ、STパオ→ブラックアウト→STパオ) 99to2000 K´のMAX2候補 ハードトゥバーン 「hard to brun」英語で「燃えにくい」の意 99to2000 草薙京のMAX2候補 千参拾壱式・叉鎚(さつい) 「鎚」という字を使うために、音と漢字だけで考えた。 千参拾壱式・鼓草(つづみぐさ) 辞書を引いて出てきた言葉。「鼓」の字で強打する感じがある。 名称は同名の花の名前から。タンポポの別名。 99to2000 八神庵のMAX2候補 裏参百参拾弐式・瀬梓絢(せしあや) 完全に音と漢字だけで考えた。 裏参百参拾弐式・蛍葛(ほたるかづら) 辞書を引いて出てきた言葉。「屑(くず)⇔葛(くず)」という事で屑風の上位版チック。 名称は同名の花の名前から。 99to2000 テリー・ボガードのMAX2候補 エナジーツイスター 劇場版の「波動旋風脚」のアレンジ版。 エナジー=波動、ツイスター=旋風。直訳と言えなくもない。 99to2000 クラークのMAX2候補 アディショナルフィアー アディショナル=追加、フィアー=恐怖。更なるダウン追撃の比喩
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登場キャラ 日本 草薙京(KOF94&95) 二階堂紅丸(KOF94&95) 大門五郎(KOF94&95) イタリア テリー•ボガード(KOF94&95) アンディ•ボガード(KOF94&95) ジョー•ヒガシ(KOF94&95) メキシコ リョウ•サカザキ(KOF94&95) ロバート•ガルシア(KOF94&95) タクマ•サカザキ(KOF94&95) ブラジル ハイデルン(KOF94&95) ラルフ•ジョーンズ(KOF94&95) クラーク•スティル(KOF94&95) 中国 麻宮アテナ(KOF94&95) シイ•ケンスウ(KOF94&95) チン•ゲンサイ(KOF94&95) イタリア キング(KOF94&95) 不知火舞(KOF94&95) ユリ•サカザキ(KOF94&95) 韓国 キム•カッファン(KOF94&95) チャン•コーハン(KOF94&95) チョイ•ボンゲ(KOF94&95) アメリカ ヘヴィD!(KOF94) ラッキー•グローバー(KOF94) ブライアン•バトラー(KOF94) ライバル 八神庵(KOF95) ビリー•カーン(KOF95) 如月影二(KOF95) 草薙柴舟(KOF94RE&95) ルガール•バーンシュタイン(KOF94RE&95) 草薙柴舟、ルガール使用方法 PS2版〜94RE(最初から使用可能) 95(キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながら↑+B.→+C.←+A.↓+Dと入力) 空中超必殺技 ジャンプ攻撃にキャンセルがかかる技に対して空中必殺技と超必殺のコマンドを同時に完成させて発動させるテクニック。 94~ブライアン・リョウ・キム/95~ロバート・舞・ケンスウが可 強弱すり替え 技の動き・性能を変化させるテクニック。 (実践例) 飛び道具~モーションが弱・スピードが強(飛翔拳・虎煌拳)突進~"・移動距離ガ強(バーンナックル) 突進キャンセル〜朧車(3発から1発)ダウン無し〜飛燕疾風脚=強発動中↓↘︎→+A 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ▲目次へ戻る ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 他のハードではXBOX360のXBLA(XBOX Live Arcade)にて ダウンロード購入しプレイすることも可能です。 言わずもがな、PS2やXBOX360本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 PS2版ではオンライン対戦は不可能ですが、XBOX360版ではオンライン対戦が可能となっています。 対戦相手が身近にいない場合のひとつの家庭用導入基準になると思います。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ▲目次へ戻る ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 ▲目次へ戻る システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは別の機会には書いていくことにします。 ▲目次へ戻る ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは別の機会で述べていきます。 ▲目次へ戻る
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登録日:2021/10/15 (金曜日) 9 44 08 更新日:2023/06/22 Thu 16 58 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF アンプスペクター イケメン キーキャラクター シュンエイ スタンド デビルブリンガー ヘッドフォン ヘッドホン 中国 主人公 八極幻影拳 増幅する幻影 大原崇 幻影 手 甘党 魅 「さあて…」 「イメージ通りに動けよ、俺!」 THE KING OF FIGHTERSのキャラクター。 XIVにおける新キャラにして、キーキャラクターとされている。 プロフィール 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 10月10日 出身地 中国 身長 181cm 体重 72kg 血液型 O 趣味 音楽鑑賞 好きな食べ物 甘いもの 得意スポーツ 球技全般 大切なもの 親の形見 嫌いなもの 苦いもの CV 大原崇 概要 テリーやギースの師である拳聖タン・フー・ルーの最後の弟子の一人。 幻影を持って生まれた忌み子であり、その力を恐れた親に捨てられてタンに拾われた過去を持つ。以後はタンに育てられ八極聖拳を習い、暴走の危険を秘めた力を制御する術を学んでいた。 A NEW BEGINNING(以下、漫画版)では暴走した幻影によって周囲から畏怖、拒絶された事がトラウマとなっている。 不安定ながらも力を制御できるようになってきた折に、タンから荒療治としてKOF出場の旨を聞かされ、圧倒的な破壊力を持つ幻影でも倒せない格闘家や似た境遇の者達との戦いで何か掴めるかもしれないと諭されたシュンエイは、KOFへ参戦する事になった。 …実はタンはシュンエイと表裏一体のような気を近頃感じており、その事もあって勧めたのだがシュンエイは知る由もない。 人物像 クール系だが根は真面目で素直、優しい言動も見られる正統派イケメン。常にヘッドホンを身につけ、背中に『魅』マークの上着を肩に掛けているが、それらは激しい戦闘でも外れる事はない。 タンと明天君との3人で人気のない山頂で暮らしていたからか、やや浮世離れや人見知りの気がある。 シュンエイを象徴する幻影は、巨大な燃える厳しい左手と凍える美しい右手の一対。出自もあって力の源は一切不明。現在は纏って攻撃できる程度にコントロール出来ているが、昔は暴走して幾度もタン達に止められた危険な代物。 スタンドやデビルブリンガーっぽい。特に前者。 ヘッドホンは趣味の延長かと思われていたが、漫画版では包帯共々「体を押さえ込むイメージで力を押さえ込むためのもの」と説明されている。 甘いものが好きで、明天君との対戦ではスイーツを奢らせようとしていた。 前主人公やサイボーグとは甘党仲間になる。 大切なものの親の形見はなんなのか不明。 シリーズでの活躍 XIV 初参戦。経緯は上記の通り。タン、明天君と中国チームを結成。 Mr.KOFの京や兄弟子達、自分に似た境遇の者達との戦いを望む。 掛け合いは、明天君、京、ククリに対応。 ラスボス「バース」登場時には力が共鳴し、中に宿る何かがその力を奪わんとしている事が判明。 バースは戦闘時に無数の手を使うモンスターであり、勝利メッセージで、 ツイニ……ミツケタ…… ワガ……カケラ…… と発するので何かしらシュンエイと関係がある模様。 チームエンディングではバースを退けてタンの道場へ帰還し、表裏一体の存在の力を取り込んでコントロールしてやると息巻いていた。 特殊チームイラストはテリー、ギースとの「タンの弟子チーム」。 後にDLCで拳法着コスチュームが配信された。 A NEW BEGINNING 幼い頃よりタン・フー・ルーに師事する秘蔵っ子! その身に宿したるは幻影! 今大会のダークホースとなるか!? 八極幻影拳! シュンエイ! ゲームでは見られなかった年相応な場面が増えている一方、バースの力が積極的に顕現・利用されているので幻影の不安定さが顕著に。 オリジナルの本気状態や暴走状態も描かれている。 以下ネタバレ 2回戦で龍虎チームと対戦し、先方のリョウとバトル。 当初は幻影を発現させて戦おうとするが先述のトラウマが蘇って収めてしまうも、全力で戦いたいリョウの寸止めによる挑発から解放。しかし無敵の龍にはまるで通じず、上着とヘッドホンを外して常に幻影を身に纏った本気状態となって互角の戦いを繰り広げるが、全開で戦える喜びとトラウマから幻影が暴走し幻影具現化状態へ変異。凄まじいラッシュでリョウの受けを崩して大地を揺るがすダブルハンマーで倒した …かに思えたが耐えきったリョウの真・天地覇煌拳による一撃必殺を食らい敗北、暴走も収まった。 試合後はナイスファイトに興奮する観客達の反応から「力を恐れない」「俺はバケモノじゃない」事を認識し、リョウへは素直になれずに曖昧な礼を送る。 タンと明天君が勝利したためチームは2回戦進出を決めた。 ロバートから宣伝のため直営焼肉店への誘いを受けるが、「ヤキニクってなんだ?」と驚愕の一言。 タンが連れて行こうかと話すと「い…いいのか肉食っても!? 普段は雑草ばかりなのに」と目を輝かせた。 タン「雑草とは何事か 山の幸に失礼じゃ」 しかし店の場所を聞きそびれてまた今度と促され、明天君とともにタンにわがままを言い出した。 「行くって言うまでどかねぇぜ」 明天君「行かないと言いつけを破って夜8時過ぎても寝ないから」 タン「無理なことを言うな明天君」 タン「人が来とるぞ 道を空けなさい」 「おいおい そんな手を喰うとでも…」 「シュンエイね?」 「おぼっ」 気配を断って近付いていたレオナに気付かず変な声を出す羽目に。 同じく暴走する危険を秘めた彼女から「仲間を信用していない。力の暴走を止めてくれる者が近くにいる事を自覚すべき」というアドバイスを受け、実際に3回戦でオロチの力を解放・制御したレオナを見て仲間を信じる力を目の当たりにすることになる。 6回戦の餓狼チームVS.ギースチームの前にはテリー達へ激励及び何かしらのギースの企みをタンから聞かされ、またロバートに会った際には焼肉を思い出して食い下がった。 ギースがバースを呼び出した際にはテリー達と向かうが、ギースは力を取り込んでラスボス化。しかしシュンエイの力に共鳴した事でギースは力に飲まれて暴走し、そしてシュンエイも幻影具現化状態となって対する事となる。 戦況は不利で敗北する寸前、タンや明天君、テリー達の仲間を想う力で幻影の制御に成功。 「じいさん」 「明天」 「オレも少しは成長したってとこ」 「魅せてやるぜ!」 ギースを下し、取り込んだ力を解放させた。 ラストはタンの道場へ戻り、再びバースが現れる事を危惧しマンガオタクの片鱗を魅せつつ、再び届いたKOFの招待状を受け取った。 「これも直感なんだけどさ」 「“バース”のことも 俺と明天の修行も 俺の幻影のことも」 「まだ何ひとつ終わっちゃいない」 「むしろ」 「ここからが“始まり”なんだ」 KOF XV 明天君、二階堂紅丸と主人公チームを結成。公式からも主人公であると明言された。 チームストーリーでは、二人の修行のためにタンは不参加、当初は京と組むために日本へ向かったが、三種の神器を優先した京から紅丸が押し付けられたという。 困惑するシュンエイだったが、財力 世話好きの紅丸によってあっという間に懐柔されてしまった。 公式サイトのインタビューによると、最近アテナの曲を聴いているらしい。 また新キャラにしてメインヒロイン、同じく幻影使いのイスラの参戦が決定した。 アンプスペクター シュンエイとイスラが持つ巨大な手の幻影を操る能力。 あらゆる宇宙に繋がっており、多元宇宙からあらゆる可能性を収束し、枝分かれした宇宙を巡り均衡を保つ「魂の坩堝」に干渉してその力の一端を現世に幻影として出現させる。 バースがシュンエイに対して放った「我が欠片を見つけた」という言葉の真意は、 バース、『XV』のラスボス、シュンエイやイスラの操る「手」がそれぞれ魂の坩堝の一部にして異なる別側面のためであり、 シュンエイやイスラはその力の一部を幻影として現世に降臨させる呼び水のような役割を果たしているのである。 人間関係 タン・フー・ルー 育ての親にして師匠。じいさんと呼んでいる。庵への勝利メッセージでは「じいさんに拾ってもらえなかったら、あんたみたいにひんまがっていたんだろうな」と感謝していた。 XVでの優勝賞金の使い道はタンへの恩返しに使いたいらしい。ええ子や。 明天君 幼馴染にして兄弟弟子。彼からはシュンちゃんと呼ばれている。夢遊病時に潜在能力が解放されて周囲を破壊してしまいタンに引き取られた経緯を持つので似た者同士でもある。 漫画版ではシュンエイの理解者としてレオナに嫉妬したり、舞の扇情的な格好をシュンエイに見せまいとする場面も。 草薙京 Mr.KOF。タンが強者として最初に名を挙げたため興味を持つ。本人的には幻影を祓って欲しかったようだ。 漫画版では初対面時に宣戦布告した。 テリー・ボガード 兄弟子。 バース登場ムービーでは同じ師の最後の弟子として激励している。 ククリ 同じく新キャラにしてシリーズ屈指のネタキャラ。だがシュンエイに対して何か知っている素振りを見せている。 「アンプ……スペクター……」 後にアップデートで専用対戦BGMが追加された。 バース XIVのラスボス。あらゆる時代の負の思念の集合体。 前述通り宿っていた何かがシュンエイを狙っていたらしい。 キャラ性能 通常技はタン直伝の八極聖拳、必殺技以上では幻影を駆使するスピードタイプ。 飛び道具がない以外はバランスが良く、壁際や近距離のラッシュもかなり強い。 ⚫︎投げ技 バスターニーキック 「いぃやっ!」 相手を掴んで飛び膝蹴り エリアルレッグスルー 「ボケっとするから!」 フランケンシュタイナーで相手を逆側へ叩きつける ⚫︎特殊技 スカイアックス 「せいや!」 飛び蹴り。発生は早めで、単発でも空中必殺技に繋げられる。 グランドハンマー XVから実装。やや前進して殴りつける中段技。 強攻撃から必殺技への中継に使える。 ⚫︎必殺技 スカーレットファントム 「トロすぎだろ!」 「ほらね!」 「ファントム!」 突進して幻影で殴りかかる。 弱は発生早く突進距離が短く、強は発生がやや遅いが突進距離が長い上強制ダウンを奪える。 EX版は発生が早く、相手を壁に叩きつけて追撃可能。 アクアスピア 「貫け!」 「余裕!」 「アクアスピア!」 幻影で貫手を繰り出す。飛び道具判定。牽制に。 EX版は発生が早くなる。 ライジングイフリート 「砕けろ!」 「余所見してっから!」 「イフリート!」 天に向かって幻影の掌底を繰り出す。弱はその場で、強はやや前進する。 強は無敵時間があるので対空や割り込みに。食らい判定を残すので追撃可能。 EX版は握り潰す追加攻撃を行う。こちらも追撃可能。 ブラウウィング 「貰った!」 「いただき!」 「ブラウウィング!」 空中専用。幻影で薙ぎ払う。追撃可能。 弱強EXで落下場所が異なる。 スラスタービジョン・前 スラスタービジョン・後 「とうっ!」 空中専用。それぞれの方向へ突進する移動技。 空中攻撃でキャンセルできる。 XVからは斜、下も追加された。 ⚫︎超必殺技 ガイアニックバースト 「ガイアニックバースト…シュート!!」 幻影の手を組み、衝撃波を飛ばす技。 最初の手を組んだ時にも攻撃判定あり。 EX版は無敵時間が伸び、衝撃波を2回飛ばす。 「いっけええっ!!」 スペクターエクステンション 「ハアアアアッ!!」 幻影を纏い、凄まじい速さで突進する。 無敵時間がない以外は高性能な突進技。 EX版は無敵が付き、突進後肘打ちで追撃する。 「スペクターエクステンション…フルバースト!!」 ⚫︎CLIMAX必殺技 デモリッシュディメンション 「デモリッシュディメンション…」 幻影を纏って上空へ突進、ヒットした相手に幻影連続パンチを放ち、トドメに貫く技。 発生が早く無敵時間も長めだが素では当てにくいので突進技からのコンボに。 「どぉらららららららら〜!!せえやああああああ!!」 ファントムシンギュレーション 「制御してみせる!」 XVの新CLIMAX必殺技。頭上に幻影を解放。ヒットすると幻影を両腕に纏い、打ち上げた相手を薙ぎ払って貫く技。 演出は異なるがデモリッシュ・ディメンションとほぼ同性能。 「これが奥の手だ!!」 主な台詞 「任せてくれ」 「俺が行く」 「負けるつもりはない」 キャラセレクトボイス。 余談 XIV初回特典冊子によると、シルヴィ同様若手スタッフがデザインしたキャラとの事。ロックの臭いがするのは関係者が同じなので大目に見てほしいとか CVを担当している大原崇氏は大原さやか女史の弟であり、XVでは神楽ちづる役で共演することになった 「追記する前に修正してくれよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カジュアルコーデで今風な印象の新主人公 -- 名無しさん (2021-10-15 20 18 44) 今のところ、地味でイマイチ目立ててない印象 今後のストーリー展開に期待か -- 名無しさん (2021-10-15 21 00 05) 漫画版のリョウとの闘いは良かったな。そして明天君がやけにかわいい -- 名無しさん (2021-10-16 05 28 46) KOF主人公で一番アクのない大人しいイメージ。アテナの曲聴いてるってのはマッチアップしたら戦えるのかよと。KOF常連の戦うサイキックアイドルだぞ…。 -- 名無しさん (2021-11-26 17 02 57) KOFXVでは紅丸やイスラ、ロックと交友関係の広がりが多い。特にイスラと一作品で和解はKOFの主人公ライバル関係史上に刻まれる平和な関係だな…。 -- 名無しさん (2022-07-04 23 36 27) シリーズ再始動してからも過去キャラに負けないような個性的なキャラは結構出てるけど肝心の主人公が悪い子じゃないんだけど地味よね -- 名無しさん (2023-06-22 16 58 50) 名前 コメント
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KOFシリーズのターニングポイントとなった意欲作。 新キャラクターや新システムの導入により従来作とは異なる雰囲気を持ちます。 新システム全般に練りこみ不足な感があるのが非常に痛い。 どれもこれも極端に強かったり弱かったりで釈然としません。 また、これは個人的な感想なのですが、従来作にも増して必殺技が出しにくい感じも。 その後のKOFシリーズで活躍するK やマキシマの初登場作品という意味では シリーズファンにとって価値のある作品かもしれませんが、 質の面を見ると粗ばかりが目立ってあまり良い印象がありません。 単純に格ゲーをやりたいという人には前作の98をお勧めします。 -- (名無しさん) 2008-03-07 23 33 27 移植度的には非常に高くPS版とは思えないほどです。 ネオジオ版を非常高い水準で再現してます。 バグ技なども再現可能でした。 PSPでプレイしましたが、特に問題なく連続技も可能画面端の一部キャラのみの ストライカーを絡めた連続技も出来ました。 99が好きだと言う異端のプレイヤーは必見かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 47 04
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2002(ED) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/16 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 キャラクターごとの個別エンディングはないので、共通エンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールが面白いのでスタッフロールでも可。ゲームオーバー画面は不可とします。