約 1,314,679 件
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KOF史上でも最も篤い支持を受けているであろう作品。 ストーリーはほぼ皆無な純粋なオールスターお祭りゲームです。 操作システムをEXTRA(旧システム)とADVANCE(現行システム)から選ぶことができ、 初期作に登場していた懐かしのキャラクターも再登場。 さらにキャラバランスもシリーズ中では最高峰と、そつの無い作りとなっています。 とは言え旧作に登場していたが今作では登場しないキャラも少数いるので、 特定のキャラクターのファン(特にマイナーキャラファン)は注意しましょう。 また、今作に限らずPS版KOF全般に言えるのですが、 コマンド入力に少々クセがあるため慣れるまで思うように技が出せないかもしれません。 総合的に非常に素性の良い格闘ゲームですので、 興味を持った人には是非プレイしてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-07 22 59 37 総じて不安定な出来の物が多いPS版KOFの中で、シリーズ一頑張っている出来だと思う。 アーカイブス内で純粋に対戦ツールとしてKOFを一本…って事なら98をオススメ。 アニメパターンが削られていたり、試合開始前にロードが入るのは仕方がないとして 効果音等がやたらとこもって聞こえるのは何々だろう…そんな不満点もあるけど とり合えず、オリジナル版の流れと言うか、問題無く空気を味わえるし 例によって、PSに移植されたSNK作品同様、オマケとしてギャラリーなんかも健在。 -- (名無しさん) 2008-03-08 05 54 12 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 40 04 ID fZhnu1SDO KOF買おうと思うのですが 新しいやつがいいですか? 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 47 07 ID vFbq9ErI0 343 98の一択 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 48 24 ID fZhnu1SDO 99と京は論外ですか? 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 49 06 ID 63qhLtO00 一番新しいのは99か。背景グラの書き込みがすさまじいんだけどゲームはいまいちだな 98が一番かね。ストーリーとかないのでそっち方面狙いなら注意 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 52 39 ID fZhnu1SDO 98にすることにします、教えて頂きありがとうございました 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 54 18 ID WojIWrqs0 KOFは2001が至高 しかし、無いな。残念。 -- (名無しさん) 2009-09-05 19 04 34 普通にあそべる名作。 ただやはりロードは長めでPSPでの操作はきびしいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 00 37 2001はダメージ量やバランスが壊れてる。 98/2002が最高傑作 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 44 42 オロチとか暴走イオリとかはいないんですね… -- (名無しさん) 2011-01-24 21 23 01 KOF95~98をまとめてやりたい場合、アーカイブス版ではなく新作として出ている 「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」のDL版を買うのもあり。 値段は流石にアーカイブス版を単品で全部揃えるより高い(4000円)が、 移植度に関してはほぼ完璧、ロード時間も短いとほぼ完璧の出来と言っていい。 -- (名無しさん) 2011-04-01 12 31 57 この作品はまだだがNEOGEOのゲームはNEOGEO Stationで続々配信されているので 買う前に一度チェックしておいてほしい -- (名無しさん) 2011-09-27 06 44 08 2011/12現在の情報をまとめてみた。 ■旧作アーカイブス 94× 95\600(85M) 96\600(95MB) 97\600(210MB) 98\600(170MB) 99\600(165MB) 京\600(330MB) ※PSPは対戦できない。 ■プレステストア(DL専用タイトル) (12/15-翌年1/16で全タイトル半額セール) PSPPS3 94\700(?MB)\900(?MB) 95\700(34MB)\900(66MB) 96\700(43MB)\900(87MB) 97×× 98×× 99×× 京×× ※PSPはアドホック通信対戦が可能。 PS3はオンライン対戦が可能。 アーカイブスよりゲーム容量がやや軽くPSPだと半分くらいになる。 ■THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 94○ 95○ 96○ 97○ 98○ 99× 京× DL(PSP)\3990(475MB) UMD\5040 ※同じソフトを持った相手とアドホック通信対戦が可能。 VITA対応マーク付き、UMD→Vitaに\1000 アーカイブスの95~98の合計\2400(560MB)と比べ値段は高いが総容量は軽い。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 33 22 追記 プレステストアのDL専用タイトルはセーブデータが妙に大きいので ゲーム容量があてにならない感じです。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 51 39 PS2のMOW買って十字キーしか使えなくてショックだったんですが、 PS3のゲームアーカイブスなら大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2012-06-04 22 05 34 そもそも「十字キーしか使えない」って事態がテレビゲーム機でありえるの? それこそアケコンに本来対応していない普通の非格闘ゲームでも、十字キーやボタンを使う以上アケコンさせばアケコンで操作そのものはできるような。 質問がアケコンのことじゃなかったらごめん。 -- (名無しさん) 2012-08-05 03 40 58
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AC•CS版 草薙京(KOFNW) 二階堂紅丸(KOFNW) 大門五郎(KOFNW) テリー•ボガード(KOFNW) アンディ•ボガード(KOFNW) ジョー•ヒガシ(KOFNW) リョウ•サカザキ(KOFNW) ロバート•ガルシア(KOFNW) タクマ•サカザキ(KOFNW) レオナ(KOFNW) ラルフ•ジョーンズ(KOFNW) クラーク•スティル(KOFNW) 不知火舞(KOFNW) ユリ•サカザキ(KOFNW) キング(KOFNW) 麻宮アテナ(KOFNW) シイ•ケンスウ(KOFNW) チン•ゲンサイ(KOFNW) ジョン•フーン(KOFNW) チャン•コーハン(KOFNW) チョイ•ボンゲ(KOFNW) 八神庵(KOFNW) マチュア(KOFNW) バイス(KOFNW) 山崎竜二(KOFNW) ブルー•マリー(KOFNW) ビリー•カーン(KOFNW) 七枷社(KOFNW) シェルミー(KOFNW) クリス(KOFNW) K (KOFNW) マキシマ(KOFNW) ウィップ(KOFNW) クーラ•ダイアモンド(KOFNW) 矢吹真吾(KOFNW) 草薙柴舟(KOFNW) AW-NET配信追加キャラ キム•カッファン(KOFNW) ヴァネッサ(KOFNW) ラモン(KOFNW) ギース•ハワード(KOFNW) PS2 X-BOX版追加キャラ セス(KOFNW) クローン京(KOFNW) オメガ•ルガール(KOFNW) PS2版追加キャラ メイ•リー(KOFNW) アンヘル(KOFNW) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2001(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(K’&マキシマ&ウィップ&麟) 打開済 K’&マキシマ&ウィップ&麟(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キム&チャン&チョイ&メイ) 打開済 キム&チャン&チョイ&メイ(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キング&舞&雛子&香緋) 打開済 キング&舞&雛子&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル) 打開済 クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル(ネスツチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン) 打開済 レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(庵&ヴァネッサ&セス&ラモン) 打開済 庵&ヴァネッサ&セス&ラモン(庵チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(京&紅丸&大門&真吾) 打開済 京&紅丸&大門&真吾(日本チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime
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KOF95 CPU攻略 餓狼チーム
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Fighters of Introduction~KOF2000to2001~ 基本システム 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D ふっとばし攻撃 4orNor6 + CD 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 投げ外し 通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD(相手の投げボタンに対応する必要あり) 空中投げ お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD 移動 4or6 立ちガード 4 しゃがみガード 1 しゃがみ 1or2or3 ノーマルジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 中ジャンプ 1or2or3→一瞬だけ7or8or9ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9ダッシュ中に7or8or9 ダッシュ 66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続) バックステップ 44 緊急回避・前方 5or6 + AB 緊急回避・後方 4 + AB 受け身 ダウン直前にAB カウンターモード 発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換特定の技を特定の技でキャンセル可能クイック発動時ゲージ半分発動中ST呼出不可残りゲージ全消費で超必殺技が出せる攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い ABC(パワーゲージ3本消費) カウンターモードクイック発動 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費) アーマーモード 発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らないガード時の削りダメージを受けないゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし 緊急回避可能ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い BCD(パワーゲージ3本消費) ガードキャンセル緊急回避 相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費) ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費) 挑発 立った状態でスタートボタン オーダーセレクト 1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)3人目はライフ1/3でMAX2使用可能 スーパーキャンセル 特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費) ストライカー呼び出し 1人目or2人目でBC アクティブストライカー 1人目or2人目でガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC ストライカー追加攻撃 1人目or2人目で通常投げ中にBC(パワーゲージ1本消費) MAX2(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能) 3人目でライフ1/3
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ストーリー概要 KOF99とKOF2000の間の期間の話。 格闘大会という枠の外で、各々ネスツという組織を調査等をしたりする中 チーム同士が交錯、戦いに発展という感じ。 人選 餓狼チームは、ストーリー上、テリーと同時にアンディ、ジョー、マリー、舞、ユリ(舞にすぐ連絡を取るであろう為)が出せない。 怒チームは、3人編成の都合上、ネスツ編での重要人物ウィップ抜けず、他に代わりの挙動の無いラルフとクラークも抜けないため、レオナを削除。 アルフレッドの性能をレオナに近くし、挙動バリエーションの虫食いを埋めつつ、顔ぶれの新鮮さを図る。 同様に韓国チームをジョン、チャン、チョイとし 女性格闘チームにチェ・リムを入れる事で、キムの分を補う。 99to2000の浮かせ性能、追撃性能 浮かせ性能と追撃性能に、喰らい判定の時間で、追撃可能か決まる 浮良→追悪(ST香澄→八稚女、STマキシマ→チャンピオンパンチャー) 浮中→追中(強七拾五式・改→弱七拾五式・改、STセス→M.スプラッシュローズ) 浮悪→追良(ミニッツスパイク→ST暴走レオナ、STパオ→ブラックアウト→STパオ) 99to2000 K´のMAX2候補 ハードトゥバーン 「hard to brun」英語で「燃えにくい」の意 99to2000 草薙京のMAX2候補 千参拾壱式・叉鎚(さつい) 「鎚」という字を使うために、音と漢字だけで考えた。 千参拾壱式・鼓草(つづみぐさ) 辞書を引いて出てきた言葉。「鼓」の字で強打する感じがある。 名称は同名の花の名前から。タンポポの別名。 99to2000 八神庵のMAX2候補 裏参百参拾弐式・瀬梓絢(せしあや) 完全に音と漢字だけで考えた。 裏参百参拾弐式・蛍葛(ほたるかづら) 辞書を引いて出てきた言葉。「屑(くず)⇔葛(くず)」という事で屑風の上位版チック。 名称は同名の花の名前から。 99to2000 テリー・ボガードのMAX2候補 エナジーツイスター 劇場版の「波動旋風脚」のアレンジ版。 エナジー=波動、ツイスター=旋風。直訳と言えなくもない。 99to2000 クラークのMAX2候補 アディショナルフィアー アディショナル=追加、フィアー=恐怖。更なるダウン追撃の比喩
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登場キャラ 日本 草薙京(KOF94&95) 二階堂紅丸(KOF94&95) 大門五郎(KOF94&95) イタリア テリー•ボガード(KOF94&95) アンディ•ボガード(KOF94&95) ジョー•ヒガシ(KOF94&95) メキシコ リョウ•サカザキ(KOF94&95) ロバート•ガルシア(KOF94&95) タクマ•サカザキ(KOF94&95) ブラジル ハイデルン(KOF94&95) ラルフ•ジョーンズ(KOF94&95) クラーク•スティル(KOF94&95) 中国 麻宮アテナ(KOF94&95) シイ•ケンスウ(KOF94&95) チン•ゲンサイ(KOF94&95) イタリア キング(KOF94&95) 不知火舞(KOF94&95) ユリ•サカザキ(KOF94&95) 韓国 キム•カッファン(KOF94&95) チャン•コーハン(KOF94&95) チョイ•ボンゲ(KOF94&95) アメリカ ヘヴィD!(KOF94) ラッキー•グローバー(KOF94) ブライアン•バトラー(KOF94) ライバル 八神庵(KOF95) ビリー•カーン(KOF95) 如月影二(KOF95) 草薙柴舟(KOF94RE&95) ルガール•バーンシュタイン(KOF94RE&95) 草薙柴舟、ルガール使用方法 PS2版〜94RE(最初から使用可能) 95(キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながら↑+B.→+C.←+A.↓+Dと入力) 空中超必殺技 ジャンプ攻撃にキャンセルがかかる技に対して空中必殺技と超必殺のコマンドを同時に完成させて発動させるテクニック。 94~ブライアン・リョウ・キム/95~ロバート・舞・ケンスウが可 強弱すり替え 技の動き・性能を変化させるテクニック。 (実践例) 飛び道具~モーションが弱・スピードが強(飛翔拳・虎煌拳)突進~"・移動距離ガ強(バーンナックル) 突進キャンセル〜朧車(3発から1発)ダウン無し〜飛燕疾風脚=強発動中↓↘︎→+A 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ▲目次へ戻る ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 他のハードではXBOX360のXBLA(XBOX Live Arcade)にて ダウンロード購入しプレイすることも可能です。 言わずもがな、PS2やXBOX360本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 PS2版ではオンライン対戦は不可能ですが、XBOX360版ではオンライン対戦が可能となっています。 対戦相手が身近にいない場合のひとつの家庭用導入基準になると思います。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ▲目次へ戻る ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 ▲目次へ戻る システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは別の機会には書いていくことにします。 ▲目次へ戻る ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは別の機会で述べていきます。 ▲目次へ戻る
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登録日:2015/02/18 Wed 23 59 21 更新日:2024/07/07 Sun 15 21 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK オロチ オロチ八傑集 クリス ショタ スウェーデン スピード ブータン 山﨑るい 彩画堂 榊原優希 炎 炎のさだめ 炎属性 緒方りお 青木志貴 「やだなぁ……強そう」 クリスとは『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したキャラクターである。 ニューフェイスチームの一員かつ、オロチ八傑集の中のオロチ四天王の一員。 ・プロフィール 格闘スタイル スピードを生かした攻撃が中心 出身地 スウェーデン 誕生日 5月3日(14歳) 身長 160cm 体重 48kg 血液型 AB型 趣味 料理 大切なもの 自然 好きな食べ物 ブータン 嫌いなもの グミキャンディー、頭を気軽に触る人、ウソをつく人 得意スポーツ オリエンテーリング 担当声優 緒方りお(KOF2002まで)、青木志貴(KOFALLSTAR)、榊原優希(KOF for GIRLS)、山﨑るい(KOFXV) ・キャラクター概要 七枷社、シェルミーと共に組んでいるバンドのボーカル。 社の勝手な思い付きでKOFに参加する事になる。 三人とも日本在住だが、シェルミーはファッションデザイナーの仕事もしており、クリス自身は社と生活している。 学校には行っていない。行っていない理由は義務教育を受けくても頭の良さは中、高レベルを越えているし、あまり人間との関わりを持ちたくないから。学校に通っていた時期もあり、その時だと思われる成績は5段階評価でオール5。家庭科が特に良い。 挑発で献立を考えたりしている通りに趣味が料理で、社の世話をしてあげている。 『'98』のインタビューや二人の好きな食べ物がインスタントラーメンや牛丼屋の朝定食から考えると、社もシェルミーも私生活はだらけているためだと思われる。 そんな本人の好きな食べ物はブータンと言う聞きなれないもの。 果物のランブータンか、血の腸詰めのブータンノワール・ブータンブランか、ブータン料理かと意見が割れているが、血の腸詰め説の方が濃厚。 ちなみに英語版では紛らわしいからか、単純にブータン料理が好物となっているが、どんな料理なのかは唐辛子を大量に使う時点でお察しである。 「さぁ、出ておいで。僕の炎……!」 ・プロフィール(裏) 格闘スタイル オロチの力、その中で主に炎の力を使用 ※裏版は格闘スタイルを除き、全て「不明」 担当声優 緒方りお(KOF2002まで)、青木志貴(KOFALLSTAR)、榊原優希(KOF for GIRLS)、山﨑るい(KOFXV) ・キャラクター概要(裏) しかし、その正体は「炎」の力を司るオロチ四天王の一人、炎のさだめのクリス。通称裏クリス。 八尺瓊一族によって封印を解かれたオロチ四天王のある一人が、660年の間転生を繰り返したのが現在の姿。 通常のクリスと比べて色黒になり(2002以降。97と98は通常クリスと同じ肌の色)、服もワイン色になるなど他のオロチキャラと同じ変化をしている。 言動も他の四天王同様に人類を見下すようになるが、クリスの場合はことさら幼さ故の残忍さを強調したような、明るい口調で物騒な台詞を発するようになる。 『'97』『'98』では両手に庵が使うのと同じ青い炎を纏っていたが、立ち絵が変わった『2002』では時折噴き出すものに。『2002UM』ではまた立ち絵が変わり、常時纏っている。 オロチが復活するための依代であり、炎のさだめのクリスの元にオロチは降臨する。 本来はクシナダの転生者であるユキ(京の恋人)を生贄にしなければならいのだが、それを京たちに阻まれて失敗している為、不完全な状態のオロチしか降臨できていない。 恐らく四天王以外の人間と関わりを持とうとしないのも、依代である為にオロチの影響を四天王の中で一番強く受けているからと思われる。 なお、オロチが降臨すると服が破けて上半身裸になるのは良く知られているが、何故か靴まで破ける。 そして何故か別の靴が現れる。…靴を二足穿いていたりするのだろうか。 ちなみに開発中は全裸のクリスが珠を持って戦うと言う倫理的に不安なものだった。 …まさか、10年以上後に全裸のラスボス(第1形態)が出るとは誰も予想できなかっただろう。 また、ニューフェイスチーム、もといオロチチームは役割故にか他のキャラとの絡みがどうも少ない。 しかし『2002UM』では社がクーラに勝利すると「オイ!クリス!お前にお似合いの子がいたぜ!!」と言う。 一方、クリスがクーラに勝利すると、「社が変な事言ってますけど気にしないでくださいね♪」となる。 二人共14歳なのだが、大人びたクリスと精神年齢7歳のクーラ、炎を操るクリスと炎が苦手なクーラでは先行き不安だろう。 ちなみに掛け合い自体は社、シェルミーの他にオロチの力を狙っていたルガールとも存在する。 KOF初のショタキャラとしても有名。「くりちゅ可愛い~!」 ぴっちりとしたタートルネックのノースリーブの上に、丈の短いオフショルダーの青いシャツを着ているが、 そこから現れる鎖骨辺りの露出や、年相応にほっそりとしたウエストがセクシー。 ボイスや言動も可愛く、舞やユリ目当てにKOFをプレイしていたらいつの間にかクリスにハマってる事態があちこちで発生したとかしないとか。 他に格ゲーショタと言えば、『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』にて登場した緋雨閑丸の方が二年早いが、 無邪気で可愛らしい言動の陰にある残虐さがあり、笑顔で人を殺せる人格を秘めていると言われている辺りが彼をただのショタとして終わらせない魅力を持たせている。 表クリスの言動の例 「楽しかったです。ハイ!!」 「おしまいですか? ふふっ、つまんないの!」 「あれっ?シェルミー、もしかして太った?」 裏クリスの言動の例 「地球大好き、人類キラーイ」 「いずれ……みんな死ぬんですよぉ?」 「虫けらにしてはよく頑張ったね」 「どんなに頑張っても所詮クズはクズでしかないんだよ」 「神に見放された哀れなサナギは、蝶になることなく朽ち果てる」 一応、『'99』から2歳年下のショタ・包が登場している。 しかし長らく公式絵に恵まれなかったせいか、ストーリーで忘れ去られたせいか人気はそれ程でもない。 ちなみに同人だとおねショタか、社に掘られるものが多い。 表クリスのBGMはニューフェイスチーム(オロチチーム)としての全体曲である「Bloody」と「Resonant Objects」の二つ。 どちらもバンドらしいノリのいいメロディで、表オロチチームのイメージにピッタリ。 裏クリスには専用BGMとして「Mad Fantasy」が存在する。 KOF98から追加され、2002UMでは裏オロチチームの全体曲(*1)として使われた(曲名は違うが)。 KOF15では表と裏が対戦する時の因縁BGMとなっている。 怪しさと儚さを兼ね備えたKOFでは珍しい出だしだが、サビはオロチ一族らしい壮大なメロディが印象的。 ・ストーリー上での活躍 ●KOF'97 大会の受付が終了していたため、社の発案でシードチームを煽って果し合いをする。(*2) なお、怒チームのストーリーではレオナ・ハイデルンが任務中に出会い、死んでしまった少年と外見が酷似しているのがクリス…というのはデマ。公式回答でレオナが任務中に会った少年は謎のままだが、大会の資料で見た人物はクリスではないという回答がある。 暴走庵or覚醒レオナを倒した後、プレイヤーチームの前にオロチチームとして裏の姿の三人が現れる。 オロチ復活のための精神力を集めるために戦いを挑むが、プレイヤーが勝利すると必要な精神力は集まり、オロチがクリスに乗り移って登場。 登場時にクリスの上半身の服が破れさるのがエロく見えるかもしれない。 プレイヤーチームがニューフェイスチームかオロチチームでも、中ボスはオロチチーム。 個人を肉体(プレイヤーチーム)と精神(オロチチーム)に分け、オロチ復活のための準備をしていた。 覚醒のための大詰めとして対戦し勝利すると、裏クリスにオロチが乗り移り、完全な覚醒のためにオロチと戦う事となる。 しかし勝利するとオロチは何も語らなくなり、完全な覚醒には至らなかった。 考えられる最後の手段として社は二人を殺害し、最後に自らの命を捧げる事によってオロチは完全に覚醒をする。 つまり、登場した作品で死んでしまった事となる。KOFではそれ程珍しくない事だが…… どういうわけか他二人に比べて台詞も少なめで、クリスも炎のさだめのクリスもそんなに喋らず、喋るのはオロチが覚醒しつつある状態のみ。 それもオロチの言葉なので、クリスの台詞はまったくない。 更に本作には勝利メッセージが存在しないために本当に全く台詞が無いのだが、それでもクリスの人気は(一部で)高い。 ●KOF98 ストーリーなしのお祭りなので参戦。 答えをはぐらかして真剣に回答してなかったり、応援をおうえんと書くなどあざとい。 しかし裏クリスの順番決めの際の顔が…… 特殊EDはティーンチーム(真吾、拳崇)、大蛇薙チーム(京、柴舟)、男性オロチチーム(社、山崎) ●2002/2002UM 再びストーリーなしのお祭り。 公式絵は、表クリスだとクセのあるノナ絵でもキュートな姿を見せてくれるが、悲しい事に裏クリスは化け物である。 しかし、キャラセレ時の裏クリスは妖艶な笑みがエロい。 『2002UM』では表も裏も女の子同然なので必見。 この作品での特殊EDはキッズチーム(クーラ、包)。 ●KOFXIII 『2003』で他の八傑集ら(ただしガイデルと山崎は除く)と意味深な事に登場するが、生憎使用不可能のまま時が経っていく。 その後オロチの封印が解かれても動きは見せなかったが、封印されていたバイスとマチュアが復活したためか再登場。 しかしその出番はと言えば、イギリスステージの背景に顔を出している程度。シェルミーも凱旋門ステージにいるが、社は行方不明。 ●Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~ 隠しのオロチルートで、四天王最後の一人として登場。 しかし、正体はヒロインの巳沢雫。カツラ・カラコン・サラシで男装していたのである。 性格やオロチの触媒になる点など、設定自体はクリスに少し似ている。誕生日・身長・体重もクリスと共通している。 ●KOFXV 久々にプレイアブル化。リリース当初は表クリスのみの実装。 オロチや他の四天王共々バースに魂を取り込まれていたが、そのバースが倒されたため解放され意図せず蘇生した。 相変わらず社、シェルミーとバンドマン生活を楽しみつつ、オロチ復活に利用できそうなバースの力を狙ってKOFに挑む。 表EDではオロチ一族の使命達成についてあれこれ画策するも、他二人が色々理由を付けて却下したり、使命よりもバンドやインタビューなどに夢中だったりと苦労している模様。(*3) 特殊エンディングはクーラ、明天君との「年少組」チーム。 また、明天君との試合前にはデモムービー付きの掛け合いが用意されている。 DLCで無事裏も参戦。衣装は98特殊エンディングで披露したオロチの正装。ただし従来の衣装を選ぶこともできる。 裏エンディングではついに念願かなって人間を滅ぼすことに成功。 他二人が「人間のいない世界」に物足りなさを感じるのに対して一人満足しきっているなど、よりオロチ寄りな面が描写されている。 表のエンディングと合わせて3人の中で特にオロチ一族の使命に対する熱意が高いのが分かる。 裏側の特殊エンディングは京、庵との「因縁の炎」チーム。 特殊EDの一枚絵で他のチームメイトと仲良くやってた裏社と裏シェルミーと違い、彼はEDで京&庵と対立する。 表クリスや京との間にムービー付き掛け合いがある。 ・ゲーム中の性能 表クリスは火力・耐久力こそ低いが、機動力の高さ、起き攻めの優秀さが特徴。 発生は遅いが判定の強い空中ふっとばし攻撃に、めくりやすいジャンプ強キック、攻めに役立つ豊富な必殺技も持つ。 ダッシュも姿勢が低くなるため、一部の飛び道具を避ける事が出来るが、故にバグが起きる事もあった。 『'97』では動きは作り込まれてたものの性能が低かったが、それ以降は改善されている。 オロチ四天王は日本チームのメンバーと同じ属性の技を使うため、裏クリスは日本チームの京と同じく炎を使う。 飛び道具、対空、突進、打撃投げと見た感じは波動昇龍キャラだが、どれも性能が独特のために飛ばせて落とすスタイルではない。 むしろガンガン攻めるタイプのキャラで、表クリスの通常技と裏クリスの必殺技を合わせてラッシュをかけられる。 ●主な必殺技 スライドタッチ(表) 「はぁーっ!」 瞬時に踏み込んで、掌底(『97』)かパンチ(『98』以降)を放つ。 ダウンを奪えるものの、この技でやる意義は薄い。その上ディレクションチェンジが暴発する事もありうる。 ハンティングエア(表) 「サマー!」 『97』では飛び上がってのキック、『98』以降はツイスタードライブと同様のサマーソルトとなっている対空技。 無敵時間が短いので、安定性は低い。 ディレクションチェンジ(表) 「うしろです♪」 『98』から使用。相手につかみかかり、背後に回り込む投げ技。 無敵判定もあり、連続技にも使えるクリスの主力。 『XV』では相手を掴んだ後、自動で追撃を行う技となっている。 スクランブルダッシュ(表) 「ひゅうっ!」 『98』から使用。攻撃判定のない移動技。 弱はまっすぐ、強は一瞬跳ねてから移動する。 グライダースタンプ(表) 「ははっ♪」 空中から急降下キックを放つ。 奇襲に最適な技で、打点が低ければ反撃も受けにくい。 シューティングダンサー・スラスト/ステップ(表) 「下です!」「上です!」 素早く突進しての打撃から、ボタンによって下段、中段、上段のいずれかの追加攻撃に移行するクリスの代表技。 『XV』では弱スラストが小足から直接繋がってそのまま各種超必殺技へと派生可能のため、連続技の要となる。 Тайё о Иру Хоно/たいようをいるほのお(裏) 「ほのおー!」 多段ヒットする飛び道具。太陽とは草薙京のこと。 発生が遅く、先まで届かないが牽制に便利。追撃もできたりする。 Цуки о Цуму Хоно/つきをつむほのお(裏) 「そぉーれっ!」 炎を纏った腕を振りながら飛び上がる対空技。月とは八神庵のこと。 弱は安心できる対空で、強は連続技として使うのがベター。 Кагами о Хофуру Хоно/かがみをほふるほのお(裏) 「てやっ!」 小さくジャンプしてから炎を纏った腕を振りおろす突進技。鏡とは神楽ちづるのこと。 『XV』のEX版は各種攻撃で追撃可能のため、連続技の繋ぎとして使うことができる。 Шиши о Каму Хоно/ししをかむほのお(裏) 「てやっ!えいっ!はい!」 打撃投げ。五連続で炎を纏った拳をぶつけてから蹴り上げる。 実質ガード不能で、連続技にも役立つ裏クリスの要。 『97』ではコマンドが41236+Pのため暴発しやすかったが、『98』以降はキックボタンになり改善された。 『XV』では弱とEXが純粋な投げ判定、強が純粋な打撃判定となった。追撃可能な技もそれぞれで違うため使い分けを意識する必要がある。 ●主な超必殺技 チェーンスライドタッチ(表) 「遠慮なくいきます!」「もういーい?」 徐々に前方に向かいながら連続で掌打を放つ。 MAX版だと最後にスライドタッチを放つ。 ツイスタードライブ(表) 「本気出しますね♪」 連続でサマーソルトを放ち、グライダースタンプで着地する。 連続技として有効で、引きつければ対空にもなる。 オンスロートミラージュ(表) 「そろそろいいかな」「あはっ♪ あははははっ♪」 「ハイ、終わりです!」 『XV』で追加されたCLIMAX超必殺技。 持ち前の俊足を最大限に活かして相手の周りを走り回り、連続掌底で吹っ飛ばした上、吹っ飛んだ先に先回りしてのカカト落としで叩き落とす大技。 「丈夫だったな~♪」 炎のさだめのクリス(表) 「かわるよ!」 MAX2。その内容は裏クリスになる。だけ。 隙がデカく、そもそも変身にゲージを使うくらいなら最初から裏クリスを選んだ方がいい。 『2002UM』では相手をのけぞらせる衝撃波を出すため連続技に使えるが、魅せコンボ以外には無理に使わない方がいいだろう。 MAX2は『2002』から『2002UM』にかけて、マリーやレオナなどいくつか差し替えられたものがあるのにも関わらず、何故かクリスはこの仕打ちである。 しかも何かとバグが多く、相手の技と相打ちになると技の辺り判定やモーションが狂ったり、キャラが分裂したりする。 Анкоку Орочинаги/あんこくおろちなぎ(裏) 「はい。死んでください♪」 クリス版の「裏百八式・大蛇薙」。 京の大蛇薙はオロチを薙ぐと言う意味だが、クリスの場合はオロチの力で薙ぐと言った具合。 弱は強攻撃から繋がるため、重要な火力になる。 溜める事も出来るが、無敵の位置が作品によってコロコロ変わる。発生も早くならない。 『2002』からボイスが囁く様に録られているが、どちらもエロい事に変わりはない。 Дайчи о Харау Гока/だいちをはらうごうか(裏) 「さ、焼き尽くそうね♪」 球状の炎を身に纏って突進。MAX版は画面を一往復半移動する。 コンボにもよし、対空にもよし、割り込みにもよしと高性能だが、『2002』以降は削除されてしまった。 ちなみに前述のボイスが「さ、焼肉そうめん♪」となる空耳ネタが存在する。 Дайчи о Курау Гока/だいちをくらうごうか(裏) 「灰にしてあげるよ♪」 『2002UM』で実装。 上記の「だいちをはらうごうか」で纏っていた球状の炎を「たいようをいるほのお」のモーションで放つ飛び道具。 弾速が遅く、本体との連係や身を守る壁として使える。 ДАЙЧИ НИ ХИСОМУ ГОУКА/だいちにひそむごうか(裏) 「僕の炎よ……行っておいで!」 「逃げてもいいですよ? 逃げられるならね!」 『XV』で実装。 地を這う炎を飛ばし、敵を吹き飛ばす。 発生も遅くダメージも低いが追撃が可能で、ダメージアップを狙う際の要となる。 ХИРАМЭКИ КОГАРЭТАРУ ТАМАШИЙ/ひらめきこがれるたましい(裏) 「十分、生きましたよね?」「じゃ、死にましょうか!」 「全て飲み込んで……僕の炎ーーー!!」 『XV』で追加されたCLIMAX超必殺技。 炎を両手に構えて突進し、倒れた相手にハイジャンプから特大の炎を叩きつける大技。 Санаги о Ябури Чо ва Мау/さなぎをやぶりちょうはまう(裏) 「蛹を破り、蝶は舞う…」 MAX2。オロチに変身し、画面全体に光を浴びせる。 画面全体攻撃で、画面中央だとヒット数が倍になる。しかし威力はそれ程伸びない。 しかし、とにかく他の性能が悪いためまったく役に立たない。どうもクリスのMAX2は表裏共にしょっぱい。 『2002UM』ではこの技で勝つと勝利メッセージがオロチのになるが、絵は裏クリスのままである。 しかもこの技を使っても、上半身の衣服が脱げたまま戦う事は出来ない。そりゃそうだろうがとにかく残念である。 「追記大好き。立て逃げキラーイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味顔芸キャラでもある -- 名無しさん (2015-02-19 00 26 14) 社、クリスときたらシェルミーの項目も...。しかし立てるほどでもないかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-19 00 39 36) 上記のとおりデイズ2では山崎、ガイデル以外の八決集が出てるのにこいつだけヒロインの変装という扱いなんだよなwww -- 名無しさん (2015-02-19 17 52 07) DOMだと主人公が大概高校生以上だから、年齢的に主人公と絡ませにくいからじゃね?社は出たけど友人ポジションだと気のいい友人役だと京居るし一応アーデルハイドもか?DQNよりの友人だと庵やK´って主人公が収まってるし。K´は乙女ゲの攻略対象だったけど。 -- 名無しさん (2015-02-20 06 29 54) 謎の食らい判定のせいで魅せコン・ネタコンのお供 -- 名無しさん (2015-02-20 06 48 39) どんなに頑張っても所詮クズはクズでしかないんだよ。いや、お前が言うな。 -- 名無しさん (2015-04-27 23 10 32) 社・シェルミーが発表されたならコイツも遠くないうちに発表されるだろうがどんな出で立ちになるのか -- 名無しさん (2021-04-15 23 10 35) 案の定15参戦決定しましたね。しかもNEO MAXが炎のさだめのクリスから新技に差し替えられての登場と。 -- 名無しさん (2021-07-07 19 37 43) 一族の中でも人類を全滅させるという想いは強い模様。 -- 名無しさん (2022-08-23 12 25 29) ↑ シェルミーと社が人類絶滅させても「なんか、つまんねぇんだよなぁ……」なのと良い対比になってるよね -- 名無しさん (2022-08-23 14 21 07) 自然の天敵であるはずの炎を操るクリスが一番自然を愛してるとは何たる皮肉か -- 名無しさん (2022-09-13 08 23 24) ↑有機物まみれの地表を焼き払うと栄養分たっぷりの土壌になるからね。いわば地球全土の害虫駆除を兼ねた焼き畑農業 -- 名無しさん (2023-04-19 10 13 10) 名前 コメント
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登録日:2021/10/15 (金曜日) 9 44 08 更新日:2023/06/22 Thu 16 58 50 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF アンプスペクター イケメン キーキャラクター シュンエイ スタンド デビルブリンガー ヘッドフォン ヘッドホン 中国 主人公 八極幻影拳 増幅する幻影 大原崇 幻影 手 甘党 魅 「さあて…」 「イメージ通りに動けよ、俺!」 THE KING OF FIGHTERSのキャラクター。 XIVにおける新キャラにして、キーキャラクターとされている。 プロフィール 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 10月10日 出身地 中国 身長 181cm 体重 72kg 血液型 O 趣味 音楽鑑賞 好きな食べ物 甘いもの 得意スポーツ 球技全般 大切なもの 親の形見 嫌いなもの 苦いもの CV 大原崇 概要 テリーやギースの師である拳聖タン・フー・ルーの最後の弟子の一人。 幻影を持って生まれた忌み子であり、その力を恐れた親に捨てられてタンに拾われた過去を持つ。以後はタンに育てられ八極聖拳を習い、暴走の危険を秘めた力を制御する術を学んでいた。 A NEW BEGINNING(以下、漫画版)では暴走した幻影によって周囲から畏怖、拒絶された事がトラウマとなっている。 不安定ながらも力を制御できるようになってきた折に、タンから荒療治としてKOF出場の旨を聞かされ、圧倒的な破壊力を持つ幻影でも倒せない格闘家や似た境遇の者達との戦いで何か掴めるかもしれないと諭されたシュンエイは、KOFへ参戦する事になった。 …実はタンはシュンエイと表裏一体のような気を近頃感じており、その事もあって勧めたのだがシュンエイは知る由もない。 人物像 クール系だが根は真面目で素直、優しい言動も見られる正統派イケメン。常にヘッドホンを身につけ、背中に『魅』マークの上着を肩に掛けているが、それらは激しい戦闘でも外れる事はない。 タンと明天君との3人で人気のない山頂で暮らしていたからか、やや浮世離れや人見知りの気がある。 シュンエイを象徴する幻影は、巨大な燃える厳しい左手と凍える美しい右手の一対。出自もあって力の源は一切不明。現在は纏って攻撃できる程度にコントロール出来ているが、昔は暴走して幾度もタン達に止められた危険な代物。 スタンドやデビルブリンガーっぽい。特に前者。 ヘッドホンは趣味の延長かと思われていたが、漫画版では包帯共々「体を押さえ込むイメージで力を押さえ込むためのもの」と説明されている。 甘いものが好きで、明天君との対戦ではスイーツを奢らせようとしていた。 前主人公やサイボーグとは甘党仲間になる。 大切なものの親の形見はなんなのか不明。 シリーズでの活躍 XIV 初参戦。経緯は上記の通り。タン、明天君と中国チームを結成。 Mr.KOFの京や兄弟子達、自分に似た境遇の者達との戦いを望む。 掛け合いは、明天君、京、ククリに対応。 ラスボス「バース」登場時には力が共鳴し、中に宿る何かがその力を奪わんとしている事が判明。 バースは戦闘時に無数の手を使うモンスターであり、勝利メッセージで、 ツイニ……ミツケタ…… ワガ……カケラ…… と発するので何かしらシュンエイと関係がある模様。 チームエンディングではバースを退けてタンの道場へ帰還し、表裏一体の存在の力を取り込んでコントロールしてやると息巻いていた。 特殊チームイラストはテリー、ギースとの「タンの弟子チーム」。 後にDLCで拳法着コスチュームが配信された。 A NEW BEGINNING 幼い頃よりタン・フー・ルーに師事する秘蔵っ子! その身に宿したるは幻影! 今大会のダークホースとなるか!? 八極幻影拳! シュンエイ! ゲームでは見られなかった年相応な場面が増えている一方、バースの力が積極的に顕現・利用されているので幻影の不安定さが顕著に。 オリジナルの本気状態や暴走状態も描かれている。 以下ネタバレ 2回戦で龍虎チームと対戦し、先方のリョウとバトル。 当初は幻影を発現させて戦おうとするが先述のトラウマが蘇って収めてしまうも、全力で戦いたいリョウの寸止めによる挑発から解放。しかし無敵の龍にはまるで通じず、上着とヘッドホンを外して常に幻影を身に纏った本気状態となって互角の戦いを繰り広げるが、全開で戦える喜びとトラウマから幻影が暴走し幻影具現化状態へ変異。凄まじいラッシュでリョウの受けを崩して大地を揺るがすダブルハンマーで倒した …かに思えたが耐えきったリョウの真・天地覇煌拳による一撃必殺を食らい敗北、暴走も収まった。 試合後はナイスファイトに興奮する観客達の反応から「力を恐れない」「俺はバケモノじゃない」事を認識し、リョウへは素直になれずに曖昧な礼を送る。 タンと明天君が勝利したためチームは2回戦進出を決めた。 ロバートから宣伝のため直営焼肉店への誘いを受けるが、「ヤキニクってなんだ?」と驚愕の一言。 タンが連れて行こうかと話すと「い…いいのか肉食っても!? 普段は雑草ばかりなのに」と目を輝かせた。 タン「雑草とは何事か 山の幸に失礼じゃ」 しかし店の場所を聞きそびれてまた今度と促され、明天君とともにタンにわがままを言い出した。 「行くって言うまでどかねぇぜ」 明天君「行かないと言いつけを破って夜8時過ぎても寝ないから」 タン「無理なことを言うな明天君」 タン「人が来とるぞ 道を空けなさい」 「おいおい そんな手を喰うとでも…」 「シュンエイね?」 「おぼっ」 気配を断って近付いていたレオナに気付かず変な声を出す羽目に。 同じく暴走する危険を秘めた彼女から「仲間を信用していない。力の暴走を止めてくれる者が近くにいる事を自覚すべき」というアドバイスを受け、実際に3回戦でオロチの力を解放・制御したレオナを見て仲間を信じる力を目の当たりにすることになる。 6回戦の餓狼チームVS.ギースチームの前にはテリー達へ激励及び何かしらのギースの企みをタンから聞かされ、またロバートに会った際には焼肉を思い出して食い下がった。 ギースがバースを呼び出した際にはテリー達と向かうが、ギースは力を取り込んでラスボス化。しかしシュンエイの力に共鳴した事でギースは力に飲まれて暴走し、そしてシュンエイも幻影具現化状態となって対する事となる。 戦況は不利で敗北する寸前、タンや明天君、テリー達の仲間を想う力で幻影の制御に成功。 「じいさん」 「明天」 「オレも少しは成長したってとこ」 「魅せてやるぜ!」 ギースを下し、取り込んだ力を解放させた。 ラストはタンの道場へ戻り、再びバースが現れる事を危惧しマンガオタクの片鱗を魅せつつ、再び届いたKOFの招待状を受け取った。 「これも直感なんだけどさ」 「“バース”のことも 俺と明天の修行も 俺の幻影のことも」 「まだ何ひとつ終わっちゃいない」 「むしろ」 「ここからが“始まり”なんだ」 KOF XV 明天君、二階堂紅丸と主人公チームを結成。公式からも主人公であると明言された。 チームストーリーでは、二人の修行のためにタンは不参加、当初は京と組むために日本へ向かったが、三種の神器を優先した京から紅丸が押し付けられたという。 困惑するシュンエイだったが、財力 世話好きの紅丸によってあっという間に懐柔されてしまった。 公式サイトのインタビューによると、最近アテナの曲を聴いているらしい。 また新キャラにしてメインヒロイン、同じく幻影使いのイスラの参戦が決定した。 アンプスペクター シュンエイとイスラが持つ巨大な手の幻影を操る能力。 あらゆる宇宙に繋がっており、多元宇宙からあらゆる可能性を収束し、枝分かれした宇宙を巡り均衡を保つ「魂の坩堝」に干渉してその力の一端を現世に幻影として出現させる。 バースがシュンエイに対して放った「我が欠片を見つけた」という言葉の真意は、 バース、『XV』のラスボス、シュンエイやイスラの操る「手」がそれぞれ魂の坩堝の一部にして異なる別側面のためであり、 シュンエイやイスラはその力の一部を幻影として現世に降臨させる呼び水のような役割を果たしているのである。 人間関係 タン・フー・ルー 育ての親にして師匠。じいさんと呼んでいる。庵への勝利メッセージでは「じいさんに拾ってもらえなかったら、あんたみたいにひんまがっていたんだろうな」と感謝していた。 XVでの優勝賞金の使い道はタンへの恩返しに使いたいらしい。ええ子や。 明天君 幼馴染にして兄弟弟子。彼からはシュンちゃんと呼ばれている。夢遊病時に潜在能力が解放されて周囲を破壊してしまいタンに引き取られた経緯を持つので似た者同士でもある。 漫画版ではシュンエイの理解者としてレオナに嫉妬したり、舞の扇情的な格好をシュンエイに見せまいとする場面も。 草薙京 Mr.KOF。タンが強者として最初に名を挙げたため興味を持つ。本人的には幻影を祓って欲しかったようだ。 漫画版では初対面時に宣戦布告した。 テリー・ボガード 兄弟子。 バース登場ムービーでは同じ師の最後の弟子として激励している。 ククリ 同じく新キャラにしてシリーズ屈指のネタキャラ。だがシュンエイに対して何か知っている素振りを見せている。 「アンプ……スペクター……」 後にアップデートで専用対戦BGMが追加された。 バース XIVのラスボス。あらゆる時代の負の思念の集合体。 前述通り宿っていた何かがシュンエイを狙っていたらしい。 キャラ性能 通常技はタン直伝の八極聖拳、必殺技以上では幻影を駆使するスピードタイプ。 飛び道具がない以外はバランスが良く、壁際や近距離のラッシュもかなり強い。 ⚫︎投げ技 バスターニーキック 「いぃやっ!」 相手を掴んで飛び膝蹴り エリアルレッグスルー 「ボケっとするから!」 フランケンシュタイナーで相手を逆側へ叩きつける ⚫︎特殊技 スカイアックス 「せいや!」 飛び蹴り。発生は早めで、単発でも空中必殺技に繋げられる。 グランドハンマー XVから実装。やや前進して殴りつける中段技。 強攻撃から必殺技への中継に使える。 ⚫︎必殺技 スカーレットファントム 「トロすぎだろ!」 「ほらね!」 「ファントム!」 突進して幻影で殴りかかる。 弱は発生早く突進距離が短く、強は発生がやや遅いが突進距離が長い上強制ダウンを奪える。 EX版は発生が早く、相手を壁に叩きつけて追撃可能。 アクアスピア 「貫け!」 「余裕!」 「アクアスピア!」 幻影で貫手を繰り出す。飛び道具判定。牽制に。 EX版は発生が早くなる。 ライジングイフリート 「砕けろ!」 「余所見してっから!」 「イフリート!」 天に向かって幻影の掌底を繰り出す。弱はその場で、強はやや前進する。 強は無敵時間があるので対空や割り込みに。食らい判定を残すので追撃可能。 EX版は握り潰す追加攻撃を行う。こちらも追撃可能。 ブラウウィング 「貰った!」 「いただき!」 「ブラウウィング!」 空中専用。幻影で薙ぎ払う。追撃可能。 弱強EXで落下場所が異なる。 スラスタービジョン・前 スラスタービジョン・後 「とうっ!」 空中専用。それぞれの方向へ突進する移動技。 空中攻撃でキャンセルできる。 XVからは斜、下も追加された。 ⚫︎超必殺技 ガイアニックバースト 「ガイアニックバースト…シュート!!」 幻影の手を組み、衝撃波を飛ばす技。 最初の手を組んだ時にも攻撃判定あり。 EX版は無敵時間が伸び、衝撃波を2回飛ばす。 「いっけええっ!!」 スペクターエクステンション 「ハアアアアッ!!」 幻影を纏い、凄まじい速さで突進する。 無敵時間がない以外は高性能な突進技。 EX版は無敵が付き、突進後肘打ちで追撃する。 「スペクターエクステンション…フルバースト!!」 ⚫︎CLIMAX必殺技 デモリッシュディメンション 「デモリッシュディメンション…」 幻影を纏って上空へ突進、ヒットした相手に幻影連続パンチを放ち、トドメに貫く技。 発生が早く無敵時間も長めだが素では当てにくいので突進技からのコンボに。 「どぉらららららららら〜!!せえやああああああ!!」 ファントムシンギュレーション 「制御してみせる!」 XVの新CLIMAX必殺技。頭上に幻影を解放。ヒットすると幻影を両腕に纏い、打ち上げた相手を薙ぎ払って貫く技。 演出は異なるがデモリッシュ・ディメンションとほぼ同性能。 「これが奥の手だ!!」 主な台詞 「任せてくれ」 「俺が行く」 「負けるつもりはない」 キャラセレクトボイス。 余談 XIV初回特典冊子によると、シルヴィ同様若手スタッフがデザインしたキャラとの事。ロックの臭いがするのは関係者が同じなので大目に見てほしいとか CVを担当している大原崇氏は大原さやか女史の弟であり、XVでは神楽ちづる役で共演することになった 「追記する前に修正してくれよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カジュアルコーデで今風な印象の新主人公 -- 名無しさん (2021-10-15 20 18 44) 今のところ、地味でイマイチ目立ててない印象 今後のストーリー展開に期待か -- 名無しさん (2021-10-15 21 00 05) 漫画版のリョウとの闘いは良かったな。そして明天君がやけにかわいい -- 名無しさん (2021-10-16 05 28 46) KOF主人公で一番アクのない大人しいイメージ。アテナの曲聴いてるってのはマッチアップしたら戦えるのかよと。KOF常連の戦うサイキックアイドルだぞ…。 -- 名無しさん (2021-11-26 17 02 57) KOFXVでは紅丸やイスラ、ロックと交友関係の広がりが多い。特にイスラと一作品で和解はKOFの主人公ライバル関係史上に刻まれる平和な関係だな…。 -- 名無しさん (2022-07-04 23 36 27) シリーズ再始動してからも過去キャラに負けないような個性的なキャラは結構出てるけど肝心の主人公が悪い子じゃないんだけど地味よね -- 名無しさん (2023-06-22 16 58 50) 名前 コメント